segunda-feira, 22 de novembro de 2010

Produção/Evolução

Quarto Projeto:








Terceiro Projeto:




Segundo Projeto:




Primeiro Projeto:







segunda-feira, 20 de setembro de 2010

Interface na Unity

Começamos o teste da interface no unity com o botão voltar em funcionamento, onde nesta primeira imagem a interface está original.




Logo após fizemos a interação do botão voltar onde ele muda de cor, quando o jogador aperta o botão. Veja na imagem abaixo:




Depois do botão ser pressionado ele leva o jogador para a outra interface, no caso não é a interface que queremos, mas sim um teste para vermos o funcionamento dele.

terça-feira, 24 de agosto de 2010

segunda-feira, 16 de agosto de 2010

WireFrames

Os wireframes são os desenhos das telas de interface do jogo, para melhor implementação.
Uma Interface bem feita faz com que o jogador sinta-se bem para jogar o seu jogo, causando assim uma boa impressão. Já uma interface mal feita, pode fazer com que o jogador não consiga iniciar o jogo e desistir de jogá-lo.


Tela Inicial:




Tela de Controles do Jogo:





Tela de Créditos:








Ferramentas Utilizadas

Unity 3D v2.6 - Unity Technologies (2009) - Engine
CorelDRAW X4 - Corel (2008) - Design de Interface
Adobe Photoshop CS3 - Adobe (2007) - Design de interface
BrOffice Writer - BrOffice.org (2010) - Documentação do GDD
BrOffice Calc - BrOffice.org (2010) - Planejamento, Cronograma
Audacity v1.2.6 - "SourceForge.net" (2006) - Edição de Sons
Cinema 4D v11.5 - MAXON (2009) - Modelagem 3D
Microsoft Visual Studio - Linguagem C#

Estória

No ano de 1985, Speed One e Pé de Chumbo eram colegas de classe, os dois gostavam muito de velocidade, sempre estavam juntos vendo campeonatos de carrinhos de controle remoto no estilo remotocross, que estava na moda, e um dia sonhavam em pilotar.

No mesmo ano teria uma etapa do campeonato brasileiro de remotocross e os dois logo foram se inscrever. Nas regras do campeonato estava descrito que cada competidor teria que construir seu próprio carro.

O início do campeonato iria ser no meio das férias, então eles teriam que dedicar uma boa parte do tempo pra produzir seus carros. Pé de Chumbo precisava de dinheiro para montar seu carro então resolveu entregar jornal todas as manhãs, e o dinheiro arrecadado era investido na construção do seu carro.

Já Speed One estava despreocupado, pois trabalhava em uma fábrica de brinquedos e contou com o apoio dos companheiros de trabalho. No dia do campeonato todos estavam prontos, e todos os competidores apostos. No meio da corrida Speed One e Pé de Chumbo estavam em boas colocações, de repente um competidor os ultrapassou e derrapou causando um acidente e impossibilitando – os de concluir a prova.

Frustrados com a corrida, eles resolveram construir uma pista no terreno abandonado, para ver quem era o melhor piloto.

Conceito do Jogo

Dirty Control é um jogo de corrida de carrinhos de controle remoto, onde existem apenas dois personagens conhecidos como, Speed One e Pé de Chumbo.

Speed One e Pé de Chumo eram colegas de classe, os dois gostavam muito de velocidade e sempre estavam juntos vendo campeonatos de corrida de controle remoto no estilo cross e um dia resolveram montar suas próprias pistas para competirem.

A câmera será em terceira pessoa, focando na traseira do carro. É possível atacar o outro jogador com os itens que estão espalhados pela pista.